Главная > В пути > По какой стороне дороги нужно идти в населенном пункте

По какой стороне дороги нужно идти в населенном пункте

Памятка новичку, или как играть в "ENCOUNTER"! | Автор топика: Artur

Привет! Ты каким-то образом узнал про игры "ENCOUNTER" и решил испытать свои силы :) У тебя есть компания лучших друзей, готовых с тобой пойти на всё ;) тогда ТЫ обратился по адресу.

Мы поможем тебе реализовать свои силы, увидеть свой город с другой стороны, да и просто весело провести время.

Для того чтоб ВОЙТИ В ИГРУ, стоит для начала заРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ на сайте, затем создать команду, изучить расписание игр, заявиться на игру, сдать Заявку соглашение - Вейвер и Вы в игре

А теперь обо всём более подробно...

Ответ:
1. Пройти процедуру регистрации:
1.1. нажмите кнопку «РЕГИСТРАЦИЯ»;
1.2. заполните все обязательные поля;
1.3. если вы не хотите, чтобы информация была доступна для просмотра, снимите галочки в соответствующих полях;
1.4. дождитесь уведомления о регистрации на указанный вами e-mail;
1.5. подтвердите регистрацию по указанной в письме ссылке.

-------------------------------------------------------------------------------------------
Анонсы о предстоящих играх вывешиваются на титульной ( Главной ) странице сайта novoch.en.cx, следите за обновлениями.
-------------------------------------------------------------------------------------------

Tonechka (Kanchi) Тема должна называться "Как зарегаться на сайте".

А в теме "как играть в энку" нужно писать: что такое сливы, паровозы, ростовские орги и т.д. )

Tima (Shahryar) Тонь, сделай) знаешь же инициатива еб.. инициатора)

Tonechka (Kanchi) Тима, мне б самой было полезно почитать такую тему) Потому что в сущности мне до сих пор многое нифига не ясно

Tima (Shahryar) мы подумаем над этим)

Tonechka (Kanchi) Кстати, а почему тут не объявлено о сегодняшнем мероприятии?

Tima (Shahryar) А что сегодня?

Andrey (Chakrapani) Тоня, сделано! )
Тим, "Смотра"

Vlad (Parivrajaka) 1. Для начала, что же вообще такое ENCOUNTER.
Значение этого термина не ясно. Замечены люди, которые говорят, что они играют в EN, но какого-нибудь явного понимания, что собой это представляет - нет. Кроме горящих глаз, эмоций и восклицаний "класс", "супер", "никогда такого не пробовал" объяснить ничего не могут. На просьбы рассказать, что собой представляет собой игра, все объяснения сводятся к тому, что спрашивающему просто нужно попробовать самому. После того, как спрашивающий соглашается и играет, он сам становится неспособным объяснить смысл игры.

2. Как нас называют.
Энкаунтерщики (кудаполез? , ачевытамищите? Ачевамнеспитсяпоночам? ) - общее название игроков.

Но помимо есть и такие особи:

Мы делимся на штабных и полевых.
Штабные сидят в тепле и думают над заданиями удалённо.

Полевые ночь напролёт носятся по немыслимым местам в поисках кодиков, периодически тоже думая над заданиями.

Капитан команды - игрок команды, избранный всеми остальными членами команды для осуществления представительских функций команды и доводящий до сведения всех членов команды решения организаторов игры, правила игры, обладающий также исполнительной властью и решаюшим правом голоса внутри команды

Штаб - группа из нескольких штабных одной команды, обладающая средствами связи с локальным организатором и полевыми своей команды и имеющая доступ к линиям связи и источниками питания для средств связи, каждый член которой выполняет свои функции, обычно располагающаяся в каком-нибудь помещении.

Драйвер - полевой, основная функция которого - управление транспортным средством передвижения (обычно легковым автомобилем) и быстрое передвижение по городу.

Координатор - он же полевой штаб, основная функция которого - обдумывание задания и осмысливание всей полученной информации из координационного центра (штаба) по текущему заданию и в соответствии с этим поиск ключевого слова или агента в данном месте.

Штурман - полевой, основная функция которого - ориентирование на местности, прокладка оптимального маршрута, работа с картой.

Полевой - обозначение общей категории (статуса) игроков, проходящих всю игру в поле (вне штаба в зоне покрытия игры).
КЕМ БЫТЬ ТЕБЕ – ВЫБИРАЕШЬ ТЫ САМ ПО ХОДУ\ПОСЛЕ ИГРЫ!

3. «ЧТО ВООБЩЕ НАДО ДЕЛАТЬ?? ! »

Чаще всего старт игры в 22.00.

Тут приходит задание, и все массово начинают думать ( раскуривать\курить\разгадывать\решать).

После того, как ответ найден, и число или слово вбито в поле «ответ», приходят:

А) координаты
Б) картинка из карт яндекс\гугл ( чаще яндекс)
В) просто картинка ( табличка населённого пункта, дорожного знака, любой указатель и т.д)
Г) текст с описанием («жёлтый рекламный щит по правой стороне дороги») и корды.

Vlad (Parivrajaka) 4. ХОЧЕШЬ БЫТЬ ПОЛЕВИКОМ? ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО!
В игре существует 7 видов кодов: 1, 1+, 2, 2+, 3, 3+, null

Vlad (Parivrajaka) Они отличаются по сложности, от 1 до 3.

Код сложности 1 означает, что код написан в общедоступном месте.

Код сложности 2 означает, что для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия.

Код сложности 3 присваивается уровням, на которых возможна потенциальная опасность. Сюда включаются крыши, швеллера цеха, ЛЭП, башни и так далее. На уровнях с кодом сложности 3 рекомендуется повышенная осторожность.

Таким образом, код сложности - это дополнительное предупреждение игрокам о степени осторожности на уровне.
Во-вторых, это дополнительная подсказка о месте поиска. Вполне логично, что если в задании указан код сложности 3, то код будет написан на чем то высоком и страшном.
Так же, иногда применяется дополнительная пометка: «сохраняйте тишину». При наличии метки данное требование является существенным для выполнения уровня, следует так же не светить фонарями, особенно в окна!!!

Коды с «+» означают, что помимо базовых знаний\умений\навыков, характерных для кода данной сложности, необходимо подключить дополнительное внимание и смекалку и залезть\подлезть куда-нибудь, то есть, 1+, это не так просто, как 1, но и не так сложно, как 2.

Коды пишут на не отрываемых местах, тяжелоподвижных местах, и если есть подвижный механизм, то надо покрутить в разные стороны, и если что-то откручивается то открутить. Например, ручки дверей(код на замочке), ручки окон, счётчики, дверные петли.

Vlad (Parivrajaka) Код сложности 1 ( снимается в прямом смысле с земли, на уровне глаз, в поле зрения)

Vlad (Parivrajaka) Код сложности 2

Vlad (Parivrajaka) код сложности 3

ПРЕДУПРЕЖДАЕМ, ЧТО КО3 И КО3+ СНИМАЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ ЛЮДИ В КОМАНДЕ, ТАК НАЗЫВАЕМЫЕ ТРОЕЧНИКИ.
ФОТО – ЭТО ПРИМЕР. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ ТОЛЬКО ТАК. МОЖЕТ БЫТЬ НАМНОГО СЛОЖНЕЕ ИЛИ ЧУТЬ ЛЕГЧЕ,

Vlad (Parivrajaka) • Агентские задания (null)
В таких заданиях так же надо ввести код, но скажут его или покажут АГЕНТЫ. В агентских надо слушать внимательно и быстро врубаться в их задание. Пример агентских: участие в флэшмобе, выпить какой-нибудь напиток, съесть большее кол-во гамбургеров, изобразить пленницу, станцевать, найти код на человеке и многое другое, на что хватит фантазии команды пишущей игры. Так же существуют "Лисы" те же агентские только задействован автомобиль, например: нужно посветить в окно едущего автомобиля, найти посылку которую из него выбросили, настроиться на радиоволну приёмника агентской лисы

Vlad (Parivrajaka) Полелогика - это когда бегаешь, ищешь код, а вместо него какое-нибудь слово, или картинка или ещё что-нибудь. Тогда всё это собираем, переписываем, фотографируем, а потом скидываем штабу, а ещё и сами разгадываем... Например, собрало поле кучу ингредиентов, и надо составить из них коктейли, и вводить названия коктейлей, например ENби52.

Vlad (Parivrajaka) ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЙДИ КОД
Во-первых, на локации необходимо найти «входные метки», они подскажут тебе, что ты пришёл туда, куда надо. Как выглядит конечная метка к каждой конкретной игре говорится на брифинге, а так же приходит в заглушке.
Выглядят они примерно так

Vlad (Parivrajaka) Далее, необходимо найти «направляшки» - это надпись, которая говорит в каком направлении и какой код находится (кодов на локации может быть несколько, соответственно, они пронумерованы, 1, 2, 3…и т.д). ВАЖНО запомнить, какие КО ты можешь взять, и идти искать только эти коды!!! В движке, фото которого есть ниже, все коды пишутся по порядку, например, 1, 1+, 2, 3, 1. Если я знаю, что я снимаю 1 и 1+, то, соответственно, я иду искать конечки 1, 2 и 5 кодов.
НАПРАВЛЯШКА ВЫГЛЯДИТ ПРИМЕРНО ТАК

Vlad (Parivrajaka) ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ НАШЁЛ «НАПРАВЛЯШКУ» ТЫ СЛЕДУЕШЬ, СОГЛАСНО ЕЁ УКАЗАНИЮ, И НАХОДИШЬ «КОНЕЧКУ».
КОНЕЧКА – ЭТО МЕСТО, ОТ КОТОРОГО В РАДИУСЕ ТРЁХ МЕТРОВ ЛЮБОМ НАПРАВЛЕНИИ (ВВЕРХ, ВНИЗ, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВНУТРЬ) НАХОДИТСЯ САМ КОД. КАЖДАЯ КОНЕЧКА ПОКАЗЫВАЕТ НОМЕР НАХОДЯЩЕГОСЯ РЯДОМ КОДА.
КАК ВЫГЛЯДИТ КОНЕЧКА. (обязательно должен быть номер кода рядом!!! )

Vlad (Parivrajaka) После нахождения конечки, важно знать, что код может быть и за стенкой этой конечки. Да, 3 метра в любую сторону, но вряд ли код будет на другом этаже, поэтому смотрим в дырках пола, стен и потолка, это очень вероятно. Стоит осматривать все маленькие детали, откручивать всё, что может откручиваться, смотреть на замочках ручек, петлях дверей и прочих подвижных деталях. Для поиска кодов очень пригодится зеркало. ПРИМЕР
6. «НУ, НАШЁЛ Я КОД И ЧТО С НИМ ДЕЛАТЬ?? ! »
ВО-ПЕРВЫХ, НЕ КРИЧАТЬ ОБ ЭТОМ. Запомнить и отойти, дабы не привлекать к этому месту внимания, сделать вид, что ищешь дальше. ВО-ВТОРЫХ, ЕСЛИ ИМЕЕТСЯ ТАК НАЗЫВАЕМЫЙ ДВИЖОК ПОД РУКОЙ, КУДА НАДО ВБИВАТЬ, ТО ВБИВАЙ, ЕСЛИ НЕТ, сообщи тому, У КОГО ЕСТЬ ДВИЖОК, но только тсссс.. враги повсюду и у них большие уши.

В поле «основные коды» мы видим цифры через запятую – это КО кодов на локации. Таким образом, мы заранее знаем, что около конечки кода №1 нужно искать тройку, т.е. зовем к ней специалиста, а шестой код – единица и никуда лезть не надо.
Дождись ответа, что код принят, и после этого "отпиши" конечку. На конечке маркером подпиши название воей команды, чтоб другие участники поняли, что тут код уже найден.
Коды вводят все!
Обычно, можно вводить сколько угодно кодов, если в задании не указано иное. Обязательно нужно внимательно читать примечания к каждому заданию, т.к. в некоторых случаях неверно вбитый код дает внушительный штраф команде.

Tags: По, какой, стороне, дороги, нужно, идти, в, населенном, пункте

Пункт 11.3. На дорогах с двусторонним движением, имеющих по одной полосе для движения в каждом направлении,...

Правила дорожного движения для пешеходов. Где можно ...

Как происходит строительство объездной в обход Орехово-Зуева | Автор топика: Валерия


Как происходит строительство объездной в обход Орехово-Зуева
Объездная дорога, строительство которой началось в октябре 2019 года, должна разгрузить транспортные потоки, идущие через Орехово-Зуево, Ликино-Дулево и другие населенные пункты района.

На объекте от пересечения с автотрассой М-7 Волга до деревни Стенино длиной более 25 километров трудится компания «АВТОБАН». Срок окончания работ — 2016 год.

За это время должно появиться 11 транспортных развязок, среди них — путепровод в районе Ожерелок на 83-м километре трассы М7 Волга (Горьковское шоссе), далее — Демиховская развязка, мост через Клязьму, эстакада через железную дорогу перед Дрезной, развязка на Ликино-Дулево, на Носовихинском шоссе, мост через железную дорогу, которая идет на Давыдово, и развязка за деревней Коротково.

Проблемы возникли с самого начала, мы писали об этом в 2019 году. Существуют они и сейчас — это долгий процесс оформления земельных участков под будущей трассой. Тем не менее, уже построен ряд транспортных развязок, путепроводов, мост через Клязьму. Правда, пока сооружения не несут полезной нагрузки. Взять, к примеру, район Желтой Горы. Здесь уже готовый мост и часть путепровода замерли в ожидании дальнейшей судьбы. Гораздо оживленнее на 139-м строительном пикете у дороги на Дрезну в районе железнодорожной развязки у деревни Малиново.

— Когда предполагаете завершить эстакаду? — интересуемся у главного сварщика А. Н. Авдонина.

— Если все будет хорошо, месяца через два-три по путепроводу будем работать на другой стороне железной дороги, — говорит Алексей Николаевич. — На время придется немного «сдвинуть» проезжую часть. Но на это пока разрешения нет. А так, идем с опережением. Главное сейчас — железная дорога. Надо ставить опоры, поднимать провода и так далее. Затем возводить капитальные опоры. Если все будет нормально, к Новому году управимся.

На отрезке от Орехово-Зуева до Демихова возводят путепровод и транспортную развязку. Стройкой руководит прораб Г. С. Чистаков.

— На объездной дороге мы работаем уже три года, — рассказывает Григорий Сергеевич. — Сейчас занимаемся путепроводом над автотрассой. С одной стороны он направлен в сторону шоссе М7 Волга, с другой — к Клязьме в район Желтой Горы, где уже построен мост.

На вопрос, когда закончатся работы, Г. С. Чистаков отвечает традиционной фразой: «Если все будет хорошо, думаю, что за четыре месяца построим. А вообще на подобные сооружения отводится полгода — год».

— Одно время шли разговоры о том, что на объездной дороге якобы совсем прекратилось строительство и только недавно возобновилось. Это правда?

— Нет. Мы как приехали сюда три года назад, так и работаем. Наша бригада занималась транспортной развязкой на трассе М7 Волга, затем перешла на другой объект. Все искусственные сооружения на объездной дороге строим мы.

— Как считаете, до 2016 года стройка закончится?

— Думаю, да. Если бы у нас были подходы к мостам, проблем бы не было вообще.

Г. СПИРИН.
http://inorehovo.ru/multimedia/novosti/novosti/02-07-2017-13-58-07-kak-proiskhodit-stroitelstvo-obezdnoy-v-obkhod-ore/#undefined

Как двигается пешеход в отсутствии тротуара в населенном пункте?

13 мая 2011 г. - При движении по краю проезжей части пешеходы должны идти ... движения транспортных средств по правой стороне не более чем по ... или перекрестка разрешается переходить дорогу под прямым углом к краю ...

Что приготовить в дорогу в поезд на 2 дня рецепт с фото
Что приготовить в дорогу чтобы не испортилось в жару
Что из еды можно взять в дальнюю дорогу
Показать / написать / закрыть комментарий(ии)