что собрать в дорогу Вера на поезд Москва- Санкт-Петрбург? | Автор топика: Виктория
подруга уезжает в отпуск в Питер, сегодня весь день на работе..
Артур бутылку воды и два бутера. Езды то....
Валерия все, как обычно: 5-6 вареных яичек, курицу-гриль, по полкило огурцов и помидоров, буханка хлеба.
Жанна ну если поезд ночной то она же не будет ночью хомячить? Поспит, утром в поезде чай купит и вуаля, приехала.
Ольга Подруга должна была заранее позаботиться, а не в день отъезда. Булочки, печенье, сыр, пакетики чая или кофе, кружку, сахар, если хочет экономить, а вообще дорогая недальняя, чаепитием обойдётся
Олег А уж ночь без еды она не перенесёт???
Катя тазик борща, пирогов в грибами, простоквашки
Марина Бутылку водки Любовь и килограмм пельменей. Должно хватить. Только пельмени желательно сварить.
Пётр Ты там еды побольше подготовь ей в Бомжеград а то там деревня жрать наверное нечего. И скажи пусть кошелёк на виду там не держит свой, там бомжи одни ограбят сразу же хорошо если не убьют.
Алла селедки, молочка, слив тарелку, сухих кальмаров, чипсов и кока-колы .Яйца вареные не забудьте и рыбы жареной
Tags: Что, собирать, в, дорогу, из, еды
Я еду к бабушке в поезде и я взяла кое какие вкусности! А какие именно смотрите в видео!!
Советы по выживанию. | Автор топика: Maluch
1. Всегда следите за количеством основных инструментов (кирка, топор) и ресурсов для них. Иначе рискуете навсегда остаться без камня и дерева.
2. В начале игры назначить фуражиром лучше поселенца с максимальным уровнем этого умения, сделать для него нож и не разрешать собирать ягоды как можно дольше. Чем выше его уровень - тем бережнее он собирает ягоды с кустов. Помните, животные - возобновляемый ресурс, кусты - нет.
3. Чем меньше ферма тем быстрее фермер начнет собирать с нее еду а не семена.
В комментариях оставляйте свои небольшие советы по выживанию. Лучшие из них будут закреплены в этом сообщении.
Denis (Asante) начало игры - 8 поселенцев
плотник (он же разнорабочий)
дровосек (иногда 2) } в зависимости от
шахтер (иногда 2) } нужного строй матеиала
каменщик (не часто, т.к. есть разнораб. а с другой стороны при надобности большого кол-во строй материалов качаем быстренько до 20 уровня)
остается 4 на еду
======================
фермер(в начале толку мало) } после пары дней
рыбак(мах массу выставляю на 4-6, обязательно рядом склад) } переключаемся на эти професии
======================
пастух - надо заниматься: таскаем животных и сразу убиваем, даем в инвентарь нож и уже не столь беззащитным становится.
фуражир - чаще на ягодных кустах (всех зверей утащил пастух) приносит при массе 12 около 30 штук еды (время не засекал, зависит от карты), но нож все равно выдать стоит
если не приходит в первый день 9-ый (10-ый) поселенец, не расстраиваемся т.к. имеем полный склад еды
Roman (Ainmire) Я делаю так:Делаю 2 строителей 2 копателей 1 фуражира 1 carpenter 1 Stone Mason 1 лучник или пехотинец потом отправляю их работать делаю 1 стол крафта делаю много cabelstone строю стены и дверь а со временем укреплюя свою крепость ставлю лучников и делаю шахту )
Zakhar (Amarantha) Рома, Так же делаю
Roman (Ainmire) Захар, ))
Natalya (Nanna) Когда выбираете место для лагеря, выбирайте у воды.
Не назначайте одного поселенца одной проффесией, назначайте всех поселенцев смотря какая ситуация.
Ночью всех поселенцев делайте лучниками и войнами если это возможно.
Если отправляете солдат на разборку смотрите чтоб они небыли голодными, не забывайте что чем больше заполнена полоска голода тем больше он хочет кушать.
Желательно ставить телегу в начале у воды и леса, если лес далеко то постройте там лесопилку и склад дерева.
Делайте так чтоб поселенцы спали по очереди в противном случае вы рискуете потерять кучу поселенцев из за волков.
Если купец идет к вам в ночь то отправте к нему охрану.
Не раздавайте приказы на ходу, делайте паузу.
При постройке шахты далеко от поселения делайте там склад камней и оружия.
Если в поселке все заснули а волк рядом, берите контроль над одним поселенцем и вооружитесь
Vladislav (Momoyo) 1.первым делом ВСЕГДА начинайте не со стен а с рова в два блока, это более надежно.
2.дайте фуражиру выспаться, иначе сломает кусты.
3.ВСЕГДА когда выбираете местность на карте смотрите чтоб ничего небыло 0(нулем)
4.при постройке крепости стройте к стене отдаленный от нее пристрой для балист, поможет...
4.сразу расчитывайте как будет выглядеть ваша крепость.не тратьте дерево на обычные стены, стройте изначально стены из камня.
5.делайте фермы раздельными кусками 2х2, так будут собираться больше например пшена.
Kirill (Asal) 1.6.3
1. Выбираем место - лучше всего плоское (меньше рыть) и поближе к воде.
2. Назначаем бойцов: Плотник, Каменщик, Лесоруб, Фермер, 2хШахтер, Фуражир, Скотовод.
3. Размечаем холл и проводим к нему дороги от краев карты.
4. Смотрим какие есть семена: лучше всего, если есть пшеница, лён-хлопок и какая-нибудь пищевая. Размечаем поля небольшого размера. 4х4 хватит на первых порах, потом над будет увеличить. Семена стоят дорого, их продавать выгодно.
5. Размечаем загон, ищем на карте кабанчиков, овец и кур. Всех тащим себе, никого не бьем, пригодится обязательно.
6. Фуражира ставим на сбор ягод, дикой пшеницы, обыск трупов.
7. Ставим леснику вырубку ближайших деревьев.
8. Намечаем работу шахтёру. Есть три варианта: а) находим недалеко горку и разрабатываем её; б) выбираем место под карьер и начинаем рыть вглубь (по типу добычи руды открытым способом); в) роем канал вокруг будущей крепости глубиной в две клетки минимум (одна с травой будет, глубже - с камнем и рудой).
9. Ставим в производство каменные инструменты - кирки, молоты, топоры, тяпки и т. п. - работа для каменщика и плотника. Обязательно дубины на всех и обязательно не забыть из раздать. А также каменные блоки и доски. Каменные блоки нужны будут в огромном количестве - можно сразу назначить пару тысяч (с зажатым шифтом быстрее). В очереди производства следим, чтобы инструменты были в топе. На досках качаем плотника - до 17го уровня как минимум, чтобы получить лучшие луки, доски можно продавать торговцу.
10. Часть профессий лучше всего будет совмещать. Лучше всего, если это будут те, кто постоянно находится в лагере: плотник, каменщик. В совмещение попадают инженер, строитель, швея, торговец.
11. Выставляем в покупку нужное: недостающие семена в первую очередь. Если на карте мало кабанчиков, то покупаем волос (для ниток).
12. Там где шахтёры не роют канал - строим стену высотой в два блока. Ворота делаем по возможности одни перед ними яма в два блока глубиной и к воротам тропинка в один блок со стенами вдоль неё - для лучников.
13. Не забываем сделать ножницы и нож. Строим начальную плотницкую, стол каменщика, печь для плавки и наковальню, кормушку в хлеву. Продвинутая плотницкая будет доступна позже, как получится по ресурсам - строим два станка для швеи.
14. Для баллист и хороших ворот нужен умный инженер. Качать можно на манекенах и мишенях для тренировки пехотинцев и лучников. Жрут много ниток, поэтому нужно много кабанчиков (см. п. 5). После постройки манекена ставим галку на каждом - строить заново. Качайте всех поселенцев без исключения, лишним не будет, но дальше 11го лвл вроде прокачать не получится. Учтите, что лучник будет стрелять в мишень, только если у него нет ничего для ближнего боя.
15. Новых поселенцев ставим следующим образом: одного обязательно отправляем в каменщики, второго в фермеры. Дальше по обстоятельствам, но можно выделить отдельно строителя + совмещение, чтобы освободить плотника и каменщика от лишней работы. От инженера не освобождайте - качается долго, если, конечно, прибывший не имеет в инженерии скилл повыше, чем уже прокачан. Можно начать обучать специализированных бойцов.
16. Я пытался оснащать своих бойцов лёгкой броней (нагрудник, шлем, боты) - если одеть в тяжелую будут двигаться как черепахи, но урон по ни будет меньше, чем по тем, что в легкой.
Anton (Valeda) Внесу свою лепту )
Кирилл, по пункту 2 и 5 могу добавить, что желательно с начало накопить пшеницы, а только потом заводить скотовода и ставить загон т.к. если пшеницы мало, то она быстро кончиться и живность сдохнет с голоду (проверено на своем опыте). А так по поселенцам полностью согласен.
Olexandr (Maleeha) Хотелось бы добавить к тому, что уже было написано.
1. В начале оснащаем поселенцев дубинами, чтобы могли драться. Потом даём им мечи (они легче). Можно даже давать им лучшие мечи, чтобы убивали волков и пауков одним ударом. Лучше пусть будут медленнее ходить, чем умрут.
2. Даём некоторым поселенцам лёгкие ботинки (скорость выше): лесоруб, шахтёр, строитель (ходит от склада к стройке), фуражир.
3. Инструменты к концу игры лучше делать только железные (острые), кроме щипцов. Они не только медленнее ломаются, но ещё и дают больше ресурсов.
4. Торговец, получив 20 уровень, будет очень дорого продавать всё. В том числе, семена будут по 10 монет. Продавайте вещи из возобновляемых ресурсов (лён, хлопок, семена, древесина). Шейте полотно, нити, одежду, верёвки, делайте луки, дубины, каменные инструменты и т.д. и всё это продавайте. Чем больше разнообразия, тем больше у вас купят.
5. Стоит покупать медную руду. Кузнец будет делать из неё мягкие слитки, так же можно покупать оловянную руду и уголь для прочных и мифриловых слитков соответственно. Это очень выгодно, так как, например, при покупке медной руды и оловянной, выйдет дешевле, чем купить железную руду.
Olexandr (Maleeha) 6. В начале игры не стоит оставлять своих поселенцев без дела. Безработных делайте фермерами, шахтёрами, лесорубами, рыбаками.
7. Если вы иногда меняете профессии своим поселенцам, а потом путаетесь, какая у кого основная работа и хотите побыстрее его вернуть, делайте имена в роде "Forager" или, если их несколько, то, например, "Miner 2". Может, так менее интересно, зато намного удобнее ориентироваться.
Lena (Juliana) После минимального обустройства (за 6-8 дней) лагеря можно покупать у торговца ткань (на первых порах при дефиците средств шерсть), крафтить бандажки и продавать (к этому моменту очень важно прокачать торговца до 20лвл, поэтому копим на одну золотую кучку и ставим/удаляем её - геморно, но выгодно). Один землепашец на 20 жителей, остальные - ткачи (3-4 воина временами пусть выходят из ворот убивать вредителей).
Будет получаться примерно 750 золота в день на каждого поселенца, соответственно можно всё покупать без проблем (а хранить большой капитал - весьма неудобно, приходится под небом строить очень много золотых кучек).
Много еды - вредно: она гниёт каждый час по 2%, так что запастись не получится.
Vladislav (Momoyo) Следите за количеством инструментов иначе Game over - вы просто останитесь без ресурсов!
Избежать такую ошибку можно тем что давать хранить инструменты поселенцем не по их специальности они их не будут ломать и они останутся у вас когда вы про это забудете!
Но еще легче Не Забывать!
Matthew (Mauritia) Владислав, если останятся какие то копейки то можно купить например простейшую кирку у торговца
Fyodor (Ariadna) У меня лаги, когда в поле зрения поселенцы
Что из еды собрать в дорогу? - От нашего стола - Откровения. Форум ...
1 июл. 2006 г. - Каждый раз мучаюсь,что собрать ему в дорогу... g.gif ..... Что лучше взять с собой в дорогу из еды при следующих условиях: 9-11 часов в ...
Что взять с собой в поезд? - Make-Trip.ru
30 июл. 2015 г. - Список вещей, которые нужно взять с собой в поезд: еда, ... какую подобрать еду в дорогу, что взять для развлечения и так далее.